Cinemagramが面白いのでいくつか撮って遊んでみた。
とても面白いサービスでネーミングからも分かるようにinstagramの影響が強いサービスなんですが、比べてしまうとinstagramの完成度って最初から高かったんだなぁと改めて思います。
ソーシャルな面をもっと強く押し出すか、あるいはアニメgif生成をするカメラアプリとして機能に振り切るか、どちらかハッキリ打ち出して方が伸びるんじゃないかなと思ったり。
Cinemagramが面白いのでいくつか撮って遊んでみた。
とても面白いサービスでネーミングからも分かるようにinstagramの影響が強いサービスなんですが、比べてしまうとinstagramの完成度って最初から高かったんだなぁと改めて思います。
ソーシャルな面をもっと強く押し出すか、あるいはアニメgif生成をするカメラアプリとして機能に振り切るか、どちらかハッキリ打ち出して方が伸びるんじゃないかなと思ったり。
miilのユーザーミーティングに参加してきました。
当日の様子やアップデートしたアプリの内容は、こちらの記事なんかが詳しいので読んでいただればと。
今回、久々にこういったイベントに参加してみて感じたことがあるのですが、当たり前ですけど
「ユーザーと実際に顔を合わせて一緒に場を共有することってすごく大事」
だなと。改めて。
自分もWebサービスを提供する側の立場で仕事をしているので、ユーザーテストやクライアントの満足度調査なんかに目を通すことはあるのですが、それでもテストはテスト、調査は調査。
それらの結果をサービスに反映することでユーザーやクライアントに還元することはできるのですが、自分たちが何を考えて、サービスを通じて何を提供しようとしているかまでは伝えることができません。
今回、自分は運良く記念すべき最初の場に居合わせることができましたが、第2回、第3回と行われるであろうmiilユーザーミーティングにこれからも参加させてもらいたいなと思います。子供預けて嫁さんと、とか。
miil 
カテゴリ: 写真/ビデオ
価格: 無料
みんながFacebookを使う様になって、たぶん一番分かりやすい変化じゃないかなと思うのが誕生日。毎日誰からしらの誕生日がFacebook(やTwitter)上で祝われている気がしています。そう思いませんか?
そこで登場するのがYearly.
Yealyは友だちの誕生日を忘れずに祝うためのiPhoneアプリ。友だちのアイコン付きの電話帳が現在から誕生日が近い順に並んだインターフェイスで、Facebookと比べると誰が何日に何歳になるかが分かりやすくなっています。また、「ジョンはチョコが好き」などとメモっておくことができるので、急なプレゼントで慌てたりってことがなくなるといった感じでしょうか。
以前から誕生日や記念日に絡めたギフト系のサービスが来るんじゃないかなぁと感じているのですが、Yearlyはどうでしょう。デザインがいい感じなので少し楽しみですね。
ちなみにYearlyは85円のアプリなんですが、なぜ有料なのでしょう。絶対無料の方がいいと思うんですけどね...
追記
AppStoreの説明を読むと、連絡帳のデータを参照するようですね。サードパーティではFacebookの友人の誕生日にアクセスすることはできないのかな。
ぐぐってみたところ意外と知られていない様なのでエントリー。
iPhoneアプリデベロッパーにとって、AppStoreのランキングは重要指標。そんなAppStoreのランキングをiPhoneでラクラク確認できるのが"PositionApp".
800円くらいケチるなと言いたい説明不要のmust buyアプリ。迷わずいれとけ!
ちなみにustwoというイギリスの会社が提供している様ですが、他にも面白そうなアプリを出しているので注目です。
PositonApp
http://itunes.apple.com/jp/app/positionapp/id347069524?mt=8
よかったら、HOME'Sもダウンロードしてくださいね!
HOME'S
同種のアプリはiPhoneやiPadにもあるけど、作業効率としてはマウスが使えるCacooの方が圧倒的にいいですね。オンラインツールなので共同作業を進めるのにも便利そう。
UI設計がInterface Builderで済んでしまうようなアプリなら、これで十分作業できてしまいそうなので、自作アプリでちょっと試してみようかな。
iPhone/iPad以外にもたくさんのテンプレートが用意されているので、サイトストラクチャやワイヤーフレームなんかにも使えると思う。
久しぶりにMacに触れていて気づいたのだけど、Macに触れていると創作意欲にかきたてられる様な感覚を覚える。
何かを作りたい、生み出したい。PCに対して抱くものとも少し違う、微妙だけど何か力強い勇気付けられるような感覚。
なんとなく毎日を過ごしているとiPhone/iPadを触っている時間が日々の生活の中で長くなるばかりで、何かを生み出したいと考えることよりも、流れてくる情報に対して受動的になることの方が多くなってきてしまう。(そして、そこから先へのアクションへも繋がりにくい)
これは少し考えてみれば当然のことで、iPhone/iPad上で動くアプリはMacで作られていて、iPhone/iPadだけでその上で動くアプリを開発することはできない。もちろんソフトウェアだけでなくハードウェアの制限もある。
Webサービスについても、PCでできることはPCによってもたらされていて、利用者と開発者はその時、基本的には同じものを使っている。それがこの先、PCが持つ多くの役割をスマートフォンやタブレットが担っていくことになると、利用者と開発者は日常的に異なるデバイスを使うようになっていくことになるのかもしれない。つまり誰でも生み出すことができる環境を作り上げたPCが、スマートフォンやダブレットの普及によって「開発者のもの」に再度格上げされてしまうんじゃないか。そんなことを考えていたり。
もちろんスマートフォンやタブレットの普及によって、PCの様なパワーを持ったデバイスを手にした、より多くの人がカジュアルにサービスを体験し「発信」することが可能になることも面白いのだけれど、自分はそちら側にずっといてもすぐに飽きてしまうんだろうなと思うし、利用する側よりも提供する側でいたい。逆に言えばPCでまだまだできることがあるということに気づいて、それが何だろうかと考えていたのだけど、自分の場合は少なくともブログを書くことだけではないなと。物書きでもないし。
そんなことを考えていたら、いつも企画ばかりで開発はお任せだったiPhoneアプリを作りたくなってきたので、そろそろ個人名義でApple Developer Programに登録しようかと思いました。一個くらいは個人名義でAppStoreに並べてみたいし、作りたいものはかなり具体的。しかしこれ、いつになるか分からないな...
食べログのiPhoneアプリのソート機能が有料化されてちょっとした騒動になっているみたい。
自分は毎回アップデート通知文を確認してからアップデートを実行する様にしているのだけど、そこで説明されていたのはマイページによるPCとの同期が可能になるなど新機能のアナウンスがメインで、課金サービスを開始する様な一文は目に入りませんでした。 自分と同じようにtweetしているユーザーも見かけるので、おそらく多くのユーザーに事前に伝わっていなかった。これがマズかった。
日経Web版の記事によれば今後ケータイ向けにも同様に課金サービスを開始していくということを発表しているので、テストマーケティングとしてiPhoneアプリから課金を始めてみた、というのがカカクコムの考えなのかもしれない。PCやケータイに比べればiPhoneアプリの利用者はサービス全体から見ればまだ少ないと思われるので、順番としてはあながち間違ってはいないし、クックパッドの先行事例なども頭に入っていたと思う。
ただ、これまでメジャーアップデートや細かなアップデートをあまり重ねることなく、そして特にアナウンスをすることもなく今回の大きなアップデートに至ったことが今回の顛末に繋がっているのではないかと感じていて、もしかするとiPhoneユーザーとAppStoreに対する理解が少し低い部分があったんじゃないかなと思う。それを考慮できていたならば、プレミアム版のアプリを別に用意するか、アップデート前にしっかりとユーザーに対して告知を行うといった判断ができていたと思う。
(アプリ開発を外注化していたり、ものすごく限られたリソースで運営している状態で組織内のコミュニケーションがうまくいかなかった部分もあるのかもしれない。ただ、ユーザーにとっては関係のないことなので今後どういった方針を取るのか、取らないのか注目してます。本当のことは外からは分からないし。)
一方で、個人的に今回の顛末以上に気になっていることは、どうして価格コムのiPhoneアプリを出さないかということ。価格コムこそモバイルで真価を発揮すると思うのだけど、なぜ手を出さないのかな?これが不思議で仕方ないんですけど、分かる人いますか?